
O World of Warcraft: Midnight finalmente chegou e a pergunta que não quer calar é: vale a pena voltar? Depois de mais de 105 horas de live e muita exploração, eu já tenho uma opinião formada sobre o que a Blizzard entregou até agora.
Será que estamos vivendo uma nova “Era de Ouro” ou é apenas mais do mesmo? Vamos mergulhar nos pontos principais desta expansão que está dividindo opiniões, mas que, para mim, trouxe de volta um sentimento que não sentíamos há anos.
Conteúdo
O Retorno do RPG ao MMO
O ponto que mais me chamou a atenção no Midnight foi o foco na parte RPG. A história está sendo contada de uma forma muito mais interessante e com uma cadência que lembra jogos single player.
O leveling está mais cadenciado: não é absurdamente lento, mas também não é aquele “rush” desenfreado de antes. Além disso, o sistema de bônus de XP para alts (5% por personagem no nível máximo, até 25%) incentiva você a viver o mundo com várias classes [02:02].

Lore e Ambientação: Sangue, Honra e Guerra
Se você, como eu, estava cansado do “poder da amizade” e de histórias bobinhas, Midnight é um alento. O jogo voltou a ter peso.
- Amani: Se você é Horda de coração, vai se sentir em casa. É honra, defesa do povo e guerra bruta [04:20].
- Quel’Thalas: A ambientação está incrível e traz de volta o lore central dos Blood Elves, algo que realmente importa para a história de Azeroth [06:51].
Para mim, o sentimento é de que finalmente voltamos para o World of Warcraft. Não estamos mais em ilhas isoladas defendendo raças que ninguém liga; estamos no coração do conflito.

Nem tudo é perfeito: O ponto baixo
Apesar de estar gostando muito, preciso ser sincero: a área de Harandir não me desceu bem. A sensação é de que pegaram um conteúdo que sobrou de The War Within e jogaram aqui. O clima é diferente, as side quests são meio fora de contexto e a área de caverna fechada quebra um pouco o ritmo épico da expansão [07:24].
Sistemas: Delves, PvP e o famigerado Housing
- Delves (Imersões): Continuam fazendo um ótimo trabalho. O sistema de “caçada” onde um bicho forte pode aparecer para te ferrar na pior hora traz um perigo real ao mundo aberto [23:02].
- PvP: A área de Istora está frenética. Se você curte um “deathmatch” onde é todo mundo contra todo mundo para abrir baús de loot, vai se divertir muito [26:05].
- Housing: O sistema de casas está tão bem feito que a própria Blizzard usou os itens de housing para montar os cenários dos novos mapas. É um conteúdo extra gigantesco para quem gosta de colecionismo e personalização [31:11].

Veredito: Vale a pena?
Se você gostou de Legion, você provavelmente vai adorar Midnight. A expansão parece uma continuação direta do que Legion começou, ignorando as “chorumelas” das expansões passadas e focando no que o WoW faz de melhor: guerra e progressão de personagem.
Ainda não chegamos na Season 1, e muita coisa pode mudar, mas o início é extremamente promissor.
Assista à análise completa:
Para entender todos os detalhes sobre o Arator, o sistema de guerra e ver imagens das novas áreas, confira o vídeo completo:
