No momento, você está visualizando Joguei 10 Horas do Beta de Drakantos: O PvP é Incrível, mas o Combate Ainda Tem Detalhes a Ajustar!

Joguei 10 Horas do Beta de Drakantos: O PvP é Incrível, mas o Combate Ainda Tem Detalhes a Ajustar!

  • Categoria do post:MMORPG
  • Autor do post:

O beta fechado de Drakantos foi liberado recentemente e, embora o plano inicial fosse testar o jogo por apenas três ou quatro horas, acabei completamente fisgado e passei de 10 horas logado. Esse tempo de jogo já entrega o veredito principal: sim, Drakantos está muito divertido e cheio de potencial!

Depois de explorar exaustivamente os novos sistemas, separamos um feedback sincero sobre o estado atual do jogo, destacando o que melhorou 100%, o que surpreendeu no PvP e os pontos que a desenvolvedora ainda precisa ajustar antes do lançamento oficial.

🚀 A Movimentação Melhorou 100%

Se você acompanhou os testes anteriores, sabe que a movimentação era um ponto crítico. Felizmente, as mudanças surtiram efeito. O personagem está muito mais responsivo e os passos fluem melhor.

No entanto, a colisão com o cenário ainda incomoda um pouco. Durante as gameplays, foi perceptível que passar muito perto de quinas ou objetos do mapa enquanto se conjura uma habilidade pode acabar cancelando a animação. Como ainda estamos em uma fase Beta, esse é o tipo de detalhe e bug esperado que deve ser corrigido.

🛑 O “Animation Lock” e o Problema do Ataque Diagonal

O sistema de combate traz ótimos acertos, mas ainda esbarra em algumas limitações técnicas, principalmente para as classes Melee (corpo a corpo):

  • Falta de Ataque Diagonal para Melees: Enquanto algumas classes ranged (à distância) conseguem conjurar magias na diagonal, os personagens de ataque físico corpo a corpo ficam presos aos eixos retos. Se você tenta mirar ou carregar um ataque forte na diagonal para acertar um inimigo passando no “quadradinho” ao lado, o golpe sai reto. Curiosamente, habilidades de avanço e pulo funcionam na diagonal, então fica o questionamento do porquê os ataques básicos também não compartilham dessa mecânica.
  • Animation Lock: Existe uma trava de animação ao atacar e andar ao mesmo tempo. A boa notícia é que os desenvolvedores já confirmaram que isso é mitigado conforme você progride no jogo e aumenta o seu Attack Speed.

🎮 Ajustes Necessários no Controle

Para quem prefere jogar no controle, a mira (que exibe uma flecha indicadora sob o personagem) funciona bem e é apenas uma questão de costume. O problema real está na navegação pelos menus.

Atualmente, o jogo obriga o uso do analógico para navegar pelas interfaces e gerenciar habilidades, deixando os botões direcionais (o D-Pad digital) desativados. Em jogos de controle, o D-Pad é essencial por ser mais preciso e certeiro. Do jeito que está, a seleção muitas vezes pula itens ou passa direto do ponto desejado. Uma correção simples na programação resolveria isso facilmente.

⚔️ O PvP é o Coração do Jogo (E Está Sensacional!)

Se o PvE (Jogador contra Ambiente) corre o risco de se tornar cansativo a longo prazo no endgame, o PvP (Jogador contra Jogador) é onde Drakantos brilha intensamente. Foram quase 9 horas dedicadas exclusivamente às arenas e BGs (Battlegrounds).

O balanceamento está em um caminho muito interessante porque depende muito mais da habilidade do jogador do que da classe em si. Obviamente, existem alguns arquétipos que se destacam por serem muito completos (como o Druida), e duplas que sabem combar controles de grupo (stuns) conseguem derreter adversários em segundos. Ainda assim, um jogador que domina as mecânicas de sua classe consegue bater de frente com qualquer um.

Os Modos de Jogo que Testamos:

  • Casual/Arenas: Partidas dinâmicas e divertidas. O modo com a mecânica do “carrinho” é hilário — o carrinho passa atropelando e dando hit kill em qualquer desavisado, seja aliado ou inimigo. O mapa ainda conta com elementos interativos como esporos venenosos, espinhos e toras caindo.
  • Mini MOBA: Um mapa com formato clássico de três rotas (topo, meio e bot) com torres protetoras. O objetivo é destruir as defesas e invadir a base inimiga. São partidas rápidas com limite de 10 minutos (que inclusive poderiam ser expandidas para 15 ou 20 minutos para permitir viradas épicas). Até quem não é fã do gênero MOBA vai se divertir aqui.

💎 Modelo de Negócios e Futuro do Jogo

Em uma entrevista recente com a comunidade gringa, a equipe de desenvolvimento reforçou pontos vitais sobre o futuro de Drakantos:

  1. Totalmente Gratuito e Sem Pay-to-Win: A loja do jogo será cosmética (skins) e dará a opção de adquirir novas classes, mas essas classes também poderão ser farmadas jogando. Os únicos consumíveis serão utilitários simples, como rolos de bônus de XP (scrolls).
  2. Guerra de Guildas: No lançamento, o sistema de guildas servirá apenas para reunir os amigos. Contudo, os desenvolvedores confirmaram que já planejam implementar sistemas de guerras de clãs em atualizações futuras.
  3. Leve e Acessível: O jogo foi otimizado para rodar em “qualquer batata”, conta com servidores locais no Brasil e está totalmente traduzido para o português.

📝 Conclusão

Drakantos tem a receita perfeita para o sucesso no mercado brasileiro: é gratuito, leve, tem servidor nacional e um PvP extremamente viciante. Se a equipe ajustar o direcionamento dos ataques corpo a corpo e trouxer um conteúdo de PvE robusto para o endgame, teremos um grande título para os próximos anos.

Veja o video completo aqui:

Augustt0h

Jogo MMORPG desde 1998, mas também curto FPS, RPG, RACE, jogo wow desde 2006, final do vanila para o BC, além de diversas horas jogando GW2, ESO, Ragnarok, Ultima Online e muitos outros. Videos novos toda semana no @augustt0h Youtube e Tiktok
0 0 votos
Classificação do artigo
Inscrever-se
Notificar de
guest
0 Comentários
mais antigos
mais recentes Mais votado
Feedbacks embutidos
Ver todos os comentários